학습대상
- Autodesk maya 2015를 처음 접하시는 분들
- 학습내용의 용어, 수행방법 등에 대한 기본기를 탄탄히 다지고 싶으신 분들
- 이론 내용을 실무와 함께 습득하고 싶으신 분들
학습방법
본 강의는 Autodesk maya 2015를 학습하기 위한 Part4 해설강의입니다.
강의는 강사님의 설명과 함께 직접 따라하는 실습 형태로 진행됩니다.
강의특징
- 체계적이고 꼼꼼한 학습 방식으로 탄탄한 지식과 함께 실무적인 능력을 쌓을 수 있습니다.
- Autodesk maya 2015를 수행하는데 있어 필요한 핵심적인 내용들을 강조하여 프로그램을 마스터하는데 도움이 됩니다.
- 이해하기 쉬운 선생님의 설명으로, 수강생들은 Autodesk maya 2015에 흥미를 가지고 즐겁게 수업에 임할 수 있습니다.
수강생의 각오 한마디!
★ 3d max, autocad, 일러스트레이트, 포토샵
sta**** 님
먼저 건축관련 설계공부를 독학으로 하고 있습니다. 건축관련 프로그램으로는 3D max, Autcad, 스케치업, 등의 교육이 있고 강좌수가 많고 다양해서 다 볼수 있을지 걱정도 되지만 하루하루 꾸준하게 강좌를 봐서 3개월안에 3D max 중급까지 올라가는 것이 목표입니다. 제가생각하는 중급수준은 Autocad로 직접모델링을 해서 3d max로 3차원 작업을 하고 렌더링까지 하는 수준을 말합니다. 추가로 공부하고 싶은 과목은 일러스트레이트와 포토샵입니다. 건축디자인계열에도 꼭 필요한 강의로 초보도 들을수 있는 과정들이 있어서 열심히 공부해보려고 합니다. 마지막으로 프리미어와 에프터 이팩트강좌를 들으려고 합니다. 유튜브영상촬영 및 수정을 독학으로 배워 실력자가 되겠습니다~
★ 디자인
yu9**** 님
이번에 처음으로 포토샵, 영상편집, 일러스트 부분 인강을 듣고자 합니다. 그동안 늘 이런 쪽으로 들어야겠다는 생각만 해왔는데, 막상 결제하는 건 처음인 거 같습니다. 앞으로 정말 열심히, 집중해서 공부해서 제가 원하는 수준까지 실력이 올라왔으면 좋겠습니다. 특히 카드뉴스 만드는 방법을 가장 먼저 익히고 싶습니다. 그 이후에는 영상편집 강의를 듣고, 디자인쪽 외에 전화영어나 제 2외국어 부문도 함께 들고 싶습니다. 주변 친구들에게도 소개해서 함께 파이팅해서 공부하면 좋을 것 같다는 생각도 듭니다. 열심히 듣고자 어도비도 결제했으니, 초심 잃지 않고 해나가겠습니다!!
★ 영상편집과 그래픽
com**** 님
영상 편집에 많은 관심을 갖고 있고 앞으로 영상 편집으로 분야를 넓혀 나가보려 합니다. 네트워크에 발전에 발맞춰 미디어 시장도 함께 발전하고 있어 많은 분야에 활용이 될 것 같아 흥미로운 분야라 생각됩니다. 하지만 학원을 따로 다니기엔 시간적으로나 비용적으로나 부담이 되지만 영상에 필요한 다양한 프로그램과 기타 응용프로그램들을 저렴하게 배울 수 있어 만족하고, 독학을 하기에 유용하다 생각됩니다.
★ 마야3D
vwn**** 님
마야를 마스터하고 실력이 고급자가 되기 위해 노력할 것이며 100일이내에 내것으로 만들겠습니다. 마야전문가가 되어 다양한 활동을 할 수 있도록 열심히 공부를 하여 실력을 갖출 것입니다.
★ 마야
len**** 님
최선을 다하여 마야에 대해 공부를 하고 적어도 입문부터 초급 중급단계까지는 인강을 통해 학습을 해서 완벽한 개념부터 실전 응용까지 직접 다양하게 체험해보고 경험해보고 싶다. 또한 이것을 통해 포트폴리오를 만드는데 큰 도움이 되도록 하나하나 되짚어 가며 계속 듣고 싶다.
★ 포토샵.일러스트
dks**** 님
아이티동스쿨을 통해 포토샵,일러스트를 잘 할수 있게 되었음 좋겠어요. 우선은 포토샵과 일러스트를 위주로 공부하고 그다음에 다른것을 배워볼려고요 나중에 더욱 능숙하게 쓸수 있게되면 미래에 유용하게 쓸날이오겠죠.
★ 그래픽, 컴퓨터일반
wlr**** 님
아르바이트를 병행하며 학원을 찾다 보니 시간이 맞는 경우가 잘 없고, 요새 코로나로 인해 학원들의 운영 시간이 많이 단축되었어요 ㅠ 그래서 제가 자유롭게 시간을 활용할 수 있는 인강을 찾아 오게 되었습니다!
★ 그래팩
hie**** 님
새로운 분야로의 새로운 출발....
다채로운 선과 곡선으로 새로운 세계를 맛볼 수 있는 그래픽 디자인으로의 시작이 무척 설레입니다.
새로운 디자인으로서의 첫 발걸음. 아자아자 화이팅~
★ 그래픽
shi**** 님
취업을 앞두고 있는 대학 4학년입니다. 비전공자인데다가 이제서야 관심을 가지고 배우려고 하니 조금 늦었다고 생각하고 있지만 그래도 열심히 해보려고 합니다.
(수업내용 : 이번 강의에서는 저번 강의에 이어서 Area Light에 대해서 나머지 옵션들을 살펴봤습니다. Normalize 기능을 체크하여 Intensity 값을 Light의 전체 밝기 개념으로 사용할 것인지 체크 해제하여 Light의 Surface Unit당 빛의 밝기를 결정하는 단위로 Intensity를 사용할 것인지를 정할 수 있다는것을 알게되었습니다. 그리고 Light Shape이 quad인 경우 Roundness와 Soft Edge값을 조절해 모서리를 둥글게 하거나 엣지를 부드럽게 라운드 된 느낌으로 바꿀 수 있다는 것도 알게 되었습니다. 그리고 Exposure 수치를 조절하여 카메라의 스탑개념과 동일하게 빛의 밝기를 조절할 수 있다는 것도 배웠습니다. 그 후에는 Light Portal 기능에 대해서 배웠는데 Skydome Light를 사용하여 Interior Lighting을 할 때 Intensity 값을 많이 올리면 Interior 공간에 노이즈가 매우 증가하고 형체도 잘 알아볼 수 없게 되는데 Light Portal을 사용하여 Interior Scene을 Skydome Light를 사용하여 노이즈를 줄이며 Lighting 할 수 있다는 것도 배웠습니다. 또한 Diffuse의 Ray Depth 값을 올려도 Light가 잘 도달 하지 않는 곳의 노이즈가 감소할 수 있고 좀 더 사실적인 렌더링 결과도 만들어 준다는 것도 배웠습니다.) Light Portal을 가르쳐주시면서 Skydome Light에 Portal Mode가 존재하고 해당 모드를 변경하여 인테리어 내부만 Light 하거나 인테리어 내외부 둘다 Light 하거나 아예 끌 수 있는 기능도 있다는것을 알려주시고 Light Portal을 설치 할 때 주의해야할 사항을 알려주시는 등 디테일한 내용들도 알려주셔서 이해가 훨씬 더 잘되는 것 같습니다. 남은 렌더링 강의들도 꾸준히 들어 렌더링을 마스터 하겠습니다. [HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.5 Rendering 1 16강 aiLight Portal 수업에 대한 후기입니다.
No.29736
ID : anwj**** (lv.77)
강사 : 김성일
(수업내용 : 이번 강의에서는 Arnold 기본 라이트 중 하나인 Area Light에 대해서 배웠습니다. Area Light를 생성하고 직선이 향하는 방향이 빛이 방출되는 방향인것과 같은 기본적인 내용부터 Intensity값으로 기본적인 밝기를 조절하고 빛이 멀어졌을때 거리의 제곱에 반비례하여 오브젝트에 도달하는 빛의 양도 줄어든다는 사실 등 다양한 내용들을 배웠습니다. 그 외 Cast Shadows, Illuminates By Default 옵션들과 같은 기능 등 다양한 옵션들도 함께 배웠습니다.) 같은 밝기인 경우 Light의 Scale을 조절하여도 빛의 느낌이 크게 변한다는 사실을 알려주시는 등 디테일한 내용까지 알려주셔서 Light에 대한 이해가 한층 깊어진 느낌입니다. 남은 렌더링 강의들도 꾸준히 들어 렌더링을 마스터 하겠습니다. [HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.5 Rendering 1 15강 aiAreaLight 수업에 대한 후기입니다.
No.29690
ID : anwj**** (lv.77)
강사 : 김성일
(수업내용 : 이번 강의에서는 저번 강의의 Bump Mapping에 이어서 Displacement Map에 대해서 자세히 배웠습니다. Bump Map은 Shading Normal의 각도를 조절해 렌더뷰에서 시각적으로만 돌출, 함몰되게 보이게 만들고 오브젝트의 모양은 변하지 않는 반면에 Displacement Map은 적용하여 Scale을 조절하면 Bump Map과는 달리 렌더 이미지에서 오브젝트의 Shading Point가 지정한 값만큼 이동하여 오브젝트가 실제로 돌출되고 들어가는 느낌으로 보이게 렌더링 된다는 것을 배웠습니다. 그리고 Displacement는 자체의 Bounding Box가 존재해 해당 영역을 벗어나는 만큼 과하게 Displacement 값을 올리면 Displacement가 제대로 계산이 되지 않아 잘린 느낌으로 나올 수도 있다는 것을 배웠습니다. 그리고 이러한 것을 DisplacementShader 노드의 Bounds Padding 값을 늘려 해결 할 수 있다는 것도 배웠습니다. 또한 Auto Bump 기능으로 Bump기능도 추가하여 더 효율적인 렌더링을 할 수 있는것도 배웠습니다.) Displacement를 렌더링 할 때 오브젝트의 Shape속성의 Arnold의 Subdivision의 Catclark,Linear등을 이용하여 실제 오브젝트의 면수는 적지만 렌더링 할 때만 면수를 늘려 Displacement를 정확히 계산하게 만드는 방법을 가르쳐주시는등 매우 디테일한 부분까지 알려주셔서 해당 기능을 익히는데 더욱 심층적으로 익힐 수 있어서 좋았던것 같습니다. 남은 렌더링 강의들도 꾸준히 들어 렌더링도 마스터 하도록 노력하겠습니다. [HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.5 Rendering 1 14강 Displacement 수업에 대한 후기입니다.
- 본 강의는 모바일 기기 및 인터넷 엣지, 크롬, 파이어폭스, 웨일 브라우저에서 재생이 가능합니다.
- 강의는 결제 후 7일이 지나지 않고, 3강 미만 수강시에만 환불 및 취소가 가능합니다. (※ 패키지 강의 포함)
- ID 공유, 동시 수강 등 부정 수강이 적발되는 경우 수강기간 중에도 수강이 취소 될 수 있습니다.
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